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後々コンテンツがたまってきたら,ここに記事まとめでもつくろうかと考えています.

今日のマーガレットメモ


ニコニコ動画に八艘〆のコンボ例を上げてくれている人がいましたね.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24604176
感謝しながら見ました.

使えそうなやつを自分用にピックアップ
★端背負逆ギレからバー対3700
 逆ギレch>J2Comb>2D>バクステ2C>A八艘跳び 3724
50%とバースト使えばいけます.

★端投げ25%で700ダメ上乗せ
 投げ>5A1>5C>2B(4)>J2C>jcJB>JC>JD>空SB疾風斬>A疾風斬>A八艘跳び 4447
今まで使ってた50%八艘〆のやつ↓
 投げ>2B(1)>5C>jcJ2C>空B疾風斬>2A>A八艘跳び 3738
より25%追加で安定性が増して,ダメージも700アップ出来る優秀なコンボ.

★中央5Dchからバー対4600
 5Dch>2C>2D>J22C>2C>A八艘跳び 4630
中央で5Dがchしてて殺し切りたい状況で使えます.覚えといて損はないよね!

あとはch始動で位置入れ替え八艘〆とかもあったけど,めんどくさいのであとで書く.


八艘〆とは関係なく,タヒチさんのマーガレット配信を見てて思ったのが,
端コンは5A5>A疾風斬としていたけど,端なら5A5>D神空波>A疾風斬でちょっとダメージ伸ばせますね.
あと殺しきりでD神空>5C>パワースラッシュっていうパーツ.
パワースラッシュはマーガレットの側から出るのかと思ったら遠隔で出せるんですね.
パワスラの最低保証は600くらいらしいです.

端:JC>2A>5C>5B>5A5>D神空波>A疾風 2733
端:JC>2A>5C>5B>5A5>A疾風 2211
で500くらい違う・・・ ミスらなければこっちやった方がいいんだろうなー
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マガレちょっとコンボ


どこでも:5Dch>(ダッシュ)2C>2D>ジャンプ空ダJ22C>着地即A疾風>A八艘 50%/4672
5Dch確認できたら狙っていきたい.
ノーゲージなら
5Dch>(ダッシュ)2C>2D>ジャンプ空ダJ22C>(ダッシュ)Cゴッド>2B(4)>空B疾風 3514
がいいかな?

あとなんかダメージすごいやつ:D神空>低め5C>A八艘 50%/4654
気持ちいいコンボ:2Cfc>SBゴッド>5Bomb>Dゴッド>2B(1)>5C>jcJ2C>J22D>着地ジャンプJ22C>Cゴッド>2B>JC>J2C>jcJC>空SB疾風>着地A疾風>Aパワスラ強化A八艘 150%+バースト/8020

後者のやつは端+150%+omb使用なのでまずありえません.ゴッドハンドがたくさん入ってたくさん減る楽しいコンボ.
今は煩雑にばーっとこのブログにコンボを書きなぐってるので後でまとめないと...

実戦やってて思うのはなかなか八艘〆のコンボをする機会がない!
覚醒してゲージ50%もらったらSB流転に使っちゃうだめなやつが僕です.

マーガレット2日目


ロビーで100戦くらいマーガレットで遊びました.
立ち回りのコンボ始動で多かったのは2A,JB,JCといった技.
5Aは全体フレーム長いしキャンセルルート少ないしで全然振りませんでした.

で,いれっぱとかQEに困ったのでメモ

★いれっぱ防止連携 コンボはこんなのも出来るよ程度です.
J22C>2C 2C>2D>J22C>Cゴッド>2B>JC>空B疾風 3178
 一応75%で八艘〆もできる.2C>2D>ダッシュCゴッド>2B>5C>SB神空>ディレイA八艘 5035
 QE連打も一応ひっかかる.
2C>足払い 足払い>SB疾風>2B>5B>5C>hjJB>JC>JD>空B疾風 2939
 マガレの足払いはおそらく弾?なのかQEできる.
5C>D神空 D神空>5C>jcJ2C>jcJ2C>空B疾風 2740
 通常ガードでもQEできる.
5C>5B 5B>5A5>D神空>5C>jcJ2C>jcJ2C>空B疾風 2819
 距離によってQEできたり連ガだったりする.近いと連ガ.

★QE防止連携
5C>mjJC 5CガードしてからQEしてくる相手に対して.mjJC中にQEが見えたら投げれる.
 しかし今度はいれっぱを通す.
J22C>2C
5C>5B ※距離限定

ココらへんをしっかりやれば5Cからの択を通しやすくなるのか?
5C>5Dはただのわからん殺しで見てから飛ぶ人も普通にいる.
ぶっとい択として,いれっぱに対して密着5C>2Dとかもあるがまあ使えないでしょう.
一番やっちゃいけないのは5Cで止めるのだと思ったので,安牌として5C>C神空がある.

また対戦してきます!

マーガレットメモ


随時更新していきます.(最終更新:9/28 22:10)
八艘〆のレシピを赤く表示しました.

★50%八艘〆コン
5A/5B/5C CHから
始動>2C2D>空ダJ22C>微ダCゴッド>2B(1)>5B>5C>hjJB>JC>JD>空B疾風>着地A疾風>A八艘
[5A/5B/5C→ダメージ:5595/5925/6406]
なお,空B疾風>着地A疾風は壁付近じゃないと繋がらない.でも結構運ぶので多分大丈夫
JB>JC>JDの入力は普通に最速を心がけて,JDちゃんと押してから空B疾風ってやればおk

★普通のコンボ
2A>2B>5C>5B>5A5>A疾風 1593
上りJ2D>空ダJC>JD>2A>2B>5C>5B>5A5>A疾風 2461
 A疾風〆後,前ジャンプ振り向きJBJCとか
空投げ>JC>5C>jcJ2C>空B疾風 1883
端:B疾風>2B>5B>5C>hjJB>JC>JD>空B疾風>着地A疾風 2740
端背負い:逆ギレCH>J2C>jcJB>JC>空SB疾風 1812
 8ヒットなので〆をA八艘でゲージ75%で3612
端:2A>5C>5B>5A5>D神空>5C>jcJ2C>jcJB>JC>空SB疾風 2718
中央:J2Bfc>微ダ5C>D神空>微ダ5C>jcJ2C>jcJ2C>J22D>J22C>Dゴッド 3142
 最後J22D>ダッシュA疾風>A八艘で4508 端に到達しないと無理.
5B>5A5>D神空>5C>jcJ2C>jcJ2C>空B疾風 2819
端:J2Bfc>5C>D神空>5C>jcJ2C>jcJ2C>J22D>Cゴッド>2B>JC>空SB疾風>A八艘 5191
 空SB疾風までに36回収するので,39%から八艘〆可能
SB流転ch>ダッシュ2C>2D>J22C>Cゴッド>2B>5B>5C>SBパワスラ 5372
 したらばからの拾い物.150%消費なので普通はCゴッド〆4289でよさそう.
 SB万物は無敵があるので,今まで八艘パなしてたけどパなすならこっちのほうが良さそう.
 ガードされても問題なしで当たったら追撃いけるので.今までなんやこの竜巻とか思ってたけど使えそう.
2Bch>J22D>前ジャンプJ22C>微ダCゴッド>2B>5B>5C>hjJB>JC>JD>空B疾風>A疾風 3880
 対空ノーゲージから3.8k.しかし対空があたることはほぼ無い.

★八艘用8nヒットコン
端:投げ>2B(1)>5C>J2C>B疾風>2A>A八艘 3788
端:5D>>2B(1)>5C>J2C>B疾風>2A>A八艘 4038
中央:2A>2B>5C>5B>5A5>D神空>ディレイA八艘 3686
端:JB>JC>J2C>jcJB>JC>空SB疾風>A八艘 3658
中央端より:2Bch>J22D>前ジャンプJ22C>微ダCゴッド>2B>5B>5C>hjJB>JC>JD>空B疾風>A八艘 5508
空投げ>JC>空SB神空>A八艘 


遠隔起き攻め?
D波動>5C>jcJ2C>jcJ2C>空B疾風とかやったあと,5C,2C,5D,2D,神空波のどれかを出すと,
マーガレットの側ではなく,直前の空B疾風やったところの地面あたりからペルソナが出現する.
~>空B疾風のあと
 D神空重ね QEを通す.いれっぱを咎める.
 5D持続重ね いれっぱを通す.QEを咎める.
ネタとして知っておきたい.強いのかどうかはまだあまり使ったことがないので分からない.
とりあえずこの2つだけ覚えてジャンケンしたい.

マーガレット


とりあえずマーガレットのコンボまとめ
エリアル>なんかで繋いで空中B疾風〆できればよさそう.
あと5A(5)>D神空むずい.

2A>5B>5A(5)>D神空>微ダ5C>J2C>空B疾風
2A>2B>5C>5B>5A(5)>D神空

確反用
5C(ch)>2C>2D>空ダJ22C>(微ダ)Cゴッド>5B>5C>JCJ2C>JCJ2C>空SB疾風(これで16HIT)
>A八艘〆 ダメージ:6590

ボコスカC>JB>JC>J2D>2B>5C>5B>A疾風

5D>ダッシュ2B>JCJ2C>空B疾風

投げ>2B>5C>JC>空B疾風
もしくは,空SB疾風>SB八艘で 3826ダメージ


地上通常技調べ
トレモで一人で調べたので間違っていたら教えてください.
※全ての通常技がガードされた場合jc不可.

5A カードを飛ばす技で長い.
発生9F 全体34F
しゃがみにすかり,弾判定. 番長5Bは発生9F全体32Fなので
AというよりはBみたいな性能
ガードされた場合:mjc可能,dc可能,全ての通常技でキャンセル可能


A連 5AのあとA連打してるとカードを連続で飛ばす.5回まで.
ガードされた場合:mjc可能,A連,足払いでのみキャンセル可能


5B 膝を出しながら突進する技.
ガードされた場合:mjc可能,5A(ガトリングで5Aを使っている場合は不可),2B,足払い,ペルソナ技でキャンセル可能


2B 攻撃判定を纏いながら斜め上に飛び上がる多段技.
ガードされた場合(地上部分):mjc可能,5B,足払い,ペルソナ技でキャンセル可能
ガードされた場合(空中部分):ペルソナ技


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